乐高- 01基本尺寸&砖解释道

我有很多问题关于我创建了乐高零件。这是我一部分——基础知识。

“标准”部分可以创建只使用简单的数学。标准部件包括广场、循环和斜角块——常规的几何块。我将引用BrickLink (www.bricklink.com/),但许多人使用类似的方法:

Peeron:http://www.peeron.com/

BrickOwl:http://www.brickowl.com/

Brickipedia:http://lego.wikia.com/wiki/LEGO_Wiki

等。

  1. 步骤1:砖标识:

    几乎每一个零件号塑造成部分,通常是在底部的“女性”腔,并且通常由4到6位数(去吧,看看你自己的砖)。这个号码对应的形状,尽可能多的颜色可以在相同的模具。如果你看看在构建指令(那些零件清单)你会看到一个长号码。这个数字是颜色代码结合形状的数字。这是他们的库存数量。砖的形状和颜色/数量可以在BrickLink搜索数量。

  2. 步骤2:尺寸:

    有一些争论什么是“单位”。有些人指的是“柱”和其他引用“鲁”(乐高单位),与更多的讨论什么是陆。在CAD世界并不重要。选择一个单元,使你的倍数。乐高指标。我使用一个规则0.8或1.6毫米。基本几何积木的只有这些尺寸。这也是理想的表征维度因为我们不会生产这些。钉Ø4.8 1.6高,一砖长度/宽度为8.0,砖的高度是9.6,等见下图。

  3. 步骤3:例外:

    有很多企业排除在这个规则,不包括有机块(动物、头发、工具等)。主要的例外是倾斜的砖头,轴连接器,和一些技术特性。倾斜的砖需要研究(BricklInk)找到斜坡的角度。底部边缘通常不是一个0.8毫米单位,通常来自其他部分的间隙。这同样适用于轴连接器。这些角度,表现与技术“栈”。技术“栈”是一些类型的连接技术。自从乐高砖比技术针间距,而不是高广场,45°连接不正确连接许多砖远离原点。再次,看在BrickLink角度。技术liftarm高度也在争用。 Some say 7.4, some say 7.2. I use 7.2 because it's a multiple of 0.8, but physical measurements reveal that it's on the 7.4+ side. In CAD-land it probably doesn't matter, and I created the #data block (in my library models) so that it can easily be changed.

  4. 步骤4:结论:

    试着让你自己的砖用0.8的倍数。你会得到比你想的更远。看到以下图片看到它是如何运作的。

  5. 第五步:(基本砖尺寸)



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