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如何在KeyShot渲染真实的冰

  1. 步骤1:

    步骤1 -创建模型

    打开SolidWorks并创建您的模型。在这里你可以看到玻璃是用简单的“旋转”功能制作的,立方体是用许多“身体移动/复制”功能复制和堆叠的。由于本教程是关于KeyShot的,我假设你知道如何使用SolidWorks,或者已经有了一个模型,所以我不会深入讨论这个特定构建的细节。(注意:你也可以使用GrabCAD上的Ice Cubes模型。)雷竞技网站入口

  2. 步骤2:

    步骤2 -导入到KeyShot

    打开KeyShot,并通过拖放或“导入”按钮插入模型。最初,您将看到整个模型被涂成白色。通过按空格键或下面的按钮打开“项目”窗口。这里我已经将部分重命名为“玻璃”和“冰”,所以我知道我在做什么。我选择了所有的冰部分,并“解除”它们的物质联系。

  3. 步骤3:

    步骤3 -更换材料

    对于玻璃,我把它的材质改成了“Solid glass”。我让所有选项保持默认值。

  4. 步骤4:

    步骤4 -调整材质设置

    接下来,我选择了一个冰块,并给它分配了一个“液体”材料。将“Refraction Index”调至3,将“Refraction Index Outside”调至1.5,将“Transparency”调至8。红色:220|绿色:230|蓝色:255。

  5. 步骤5:

    步骤5 -创建纹理

    冰块会变得清晰,但仍然缺少一些东西。如果你观察冰冻的冰,它几乎总是不完全半透明的。这是因为当水结冰时,水中的气泡和颗粒会被冻结的冰困住。为了实现冰冷的外观,我们需要设置一个凹凸和不透明度贴图,为此我们需要在Photoshop中创建一个纹理。raybetapp下载打开Photoshoraybetapp下载p,新建一个空白文档,大小为5000X5000像素,白色背景。

    然后,创建一个新的空层,并把它放在背景层下面。要做到这一点,右键单击背景图层,并选择“图层从背景…”通过点击“添加图层蒙版按钮”在白色图层上设置一个蒙版。我使用蒙版的原因是我可以随时更改或替换蒙版而不影响图像层本身。现在用一个大的鬃毛刷,在面具上涂上黑色,在页面的角落留下一个“框架”。不要担心把它全黑,我们想要一些白色和灰色的阴影通过中间显示。它有助于使用黑色背景来获得更好的效果。最终,你会得到一个没有背景的白色框架,就像裂开的冰。

  6. 步骤6:

    步骤6 -保存纹理

    继续并将该文件保存为PNG格式。与JPEG不同,PNG文件类型可以包含透明度。现在你有了纹理。

  7. 第七步:

    步骤7 -应用纹理

    在KeyShot中,返回“项目”窗口中的“材料”选项卡。转到“纹理”选项卡,通过选择新创建的纹理文件,设置“凹凸”和“不透明度”。点击“同步”复选标记,这样如果你决定改变一些属性,它会将凹凸链接到不透明度。好了,新的冰材料完成了。此时,您可以将新材料保存在材料库中以备将来使用。

  8. 第八步:

    步骤8 -复制粘贴材料

    返回“场景”选项卡,复制粘贴冰材质到其余部分。

  9. 步骤9:

    步骤9—调整高级设置

    现在冰看起来好多了,但看起来仍然不透明。这是因为KeyShot通过材料渲染光的方式。我们必须进入“设置”选项卡,展开“高级”部分,并将“射线反弹”从默认的6增加到12。这在您的项目中可能会有所不同,所以一定要使用这个值,直到得到正确的值。不要只放一个高值,因为渲染会花费不必要的很长时间。接下来,打开“全局照明”,如果你喜欢,把一个漂亮的暗“小插图”的场景。我没有在这个场景中增加花朵。我将在另一个教程中讨论“Bloom”设置。

  10. 第十步:

    步骤10 -应用环境

    事情看起来很好,但我们仍然需要设置一个照明环境。打开“Library”,设置一个对比度很好的环境。我选择了“3点尖锐高2k”。

  11. 步骤11:

    步骤11—调整环境

    回到项目菜单,转到“环境”并根据自己的喜好更改设置。我选择在模型后面加上一种颜色,而不是“照明环境”,并将其设置为深冷灰色(红色:3|绿色:3|蓝色:4)。如果你喜欢,检查“地面反射”。

  12. 步骤12:

    步骤12 -调整摄像机

    接下来要做的是设置一个相机,所以转到项目菜单中的“相机”选项卡。点击“+”来创建一个新相机,给它一个名字,然后点击“进入编辑模式”。根据你的喜好设置一切,包括景深,以创造一个近距离拍摄的感觉。通过调整“光圈”,你可以让物体在焦点外变得更模糊,但注意不要让它变得模糊,只要让它看起来真实就可以了。完成后,点击“退出编辑模式”,然后“锁定相机”。

    快速提示-如果它需要太长时间移动相机周围的对象,尝试按' Alt+P '暂时暂停实时渲染引擎。

  13. 步骤13:

    步骤13 -设置你的渲染质量

    现在我们转到“渲染”菜单。首先,跳转到“质量”选项卡,并将质量设置为您想要的结果。以时间为代价,启动“样本”将提供更高质量的渲染。同时增加“景深”值,因为我们在场景中使用景深。最后,检查“Ray bounces”是否设置为12(或您希望它是什么)。

  14. 步骤14:

    步骤14 -渲染/拿一杯饮料

    现在回到“Output”选项卡。设置所需的图像大小。你拥有的像素越多,结果就越适合打印。你可以通过在Photoshop中打开一个新文档并在不同的大小方法之间切换来获得厘米/英寸的像素当量。raybetapp下载此外,正如你所看到的,我选择保存为TIF,因为它会给我一个没有背景的图像。我更喜欢在Photoshop中创建背景,这样我就可以分别完全控制渲染模型和背景。raybetapp下载

    通过这种方式,您可以稍后无缝地将对象植入先前渲染的场景或照片中。在这一点上,你可以选择渲染为JPEG,因为我们已经在KeyShot中设置了所需的背景,但我仍然想在Photoshop中稍微调整一下最终的图像。raybetapp下载点击“渲染”按钮,然后去喝一杯,这要花点时间…:)

  15. 步骤十五:

    第15步-最终输出!

    这就是结果——一个高质量的渲染花了近10个小时!花了这么长时间是因为分层透明部件的复杂性,也因为我设置的采样率相对较高。一般来说,渲染时间也受部分的不透明度、景深和其他视觉效果(如绽放)的影响。

  16. 步骤16:

    最后,这是一张他在“概念”课程上提交的水杯的全分辨率图像。干杯。

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