如何修复/平滑多边形网格(从3d扫描生成的stl) 斯蒂芬妮仙女虫属 2020年9月5日上午09:37 你好,社区,我有一个多边形模型。边缘很粗糙,不清楚。我的第一个想法是使用Rhino 5手动修复步骤。但在我看来,这是一个艰苦的过程(…顺便说一下,这并不是真正的直觉。我已经安装了MESHLAB和FREECAD,玩了一点。依靠不充分的专有技术,结果是不令人满意的。 我更熟悉nurbs网格。有可能以切向或曲率常数的方式混合曲面。 得到好的边缘的想法是用管道(沿着定义的曲线)将多边形网格切成2部分。如何融合这两部分? 有没有别的方法可以获得令人满意的结果? 非常感谢你的帮助Steff no-clear-defined-edge.JPG
如何修复/平滑多边形网格(从3d扫描生成的stl) 斯蒂芬妮仙女虫属 2020年9月5日上午09:37 你好,社区,我有一个多边形模型。边缘很粗糙,不清楚。我的第一个想法是使用Rhino 5手动修复步骤。但在我看来,这是一个艰苦的过程(…顺便说一下,这并不是真正的直觉。我已经安装了MESHLAB和FREECAD,玩了一点。依靠不充分的专有技术,结果是不令人满意的。 我更熟悉nurbs网格。有可能以切向或曲率常数的方式混合曲面。 得到好的边缘的想法是用管道(沿着定义的曲线)将多边形网格切成2部分。如何融合这两部分? 有没有别的方法可以获得令人满意的结果? 非常感谢你的帮助Steff no-clear-defined-edge.JPG