如何修复/平滑多边形网格(从3d扫描生成的stl)

你好,社区,
我有一个多边形模型。边缘很粗糙,不清楚。我的第一个想法是使用Rhino 5手动修复步骤。但在我看来,这是一个艰苦的过程(…顺便说一下,这并不是真正的直觉。我已经安装了MESHLAB和FREECAD,玩了一点。依靠不充分的专有技术,结果是不令人满意的。

我更熟悉nurbs网格。有可能以切向或曲率常数的方式混合曲面。

得到好的边缘的想法是用管道(沿着定义的曲线)将多边形网格切成2部分。如何融合这两部分?

有没有别的方法可以获得令人满意的结果?

非常感谢你的帮助
Steff